ألعاب الكترونية

أخبار «خليفة الطبية»: «الحوت الأزرق» تحصد أرواح المراهقين

«خليفة الطبية»: «الحوت الأزرق» تحصد أرواح المراهقين

السبت ٠٥ أغسطس ٢٠١٧

أكد الدكتور أحمد الألمعي استشاري ورئيس قسم الطب النفسي للأطفال والمراهقين في مدينة الشيخ خليفة الطبية التابعة لشركة أبوظبي للخدمات الصحية «صحة» أن لعبة «الحوت الأزرق» وغيرها من الألعاب المشابهة لها لا تزال تحصد أرواح المراهقين حول دول العالم. وقال: «للأسف الشديد، مع الاهتمام الواسع من قبل السلطات في كل الدول لا يزال مثل هذه الألعاب متاحاً على الإنترنت بل ومجانا، ومن السهل الوصول إليها والمشاركة في التحدي الذي يصل إلى الانتحار، لذلك لابد من الحذر حتى لا يكون شبابنا عرضة لهذه الألعاب الغامضة». ولفت إلى أن السلطات الكويتية تحقق مؤخراً في ثلاث حالات انتحار في أقل من شهر يعتقد أنها مرتبطة بلعبة «تحدي الحوت الأزرق»، لافتاً إلى أن الكثير من الألعاب الإلكترونية لها أهداف ترفيهية وتدر على مخترعيها والشركات المنتجة لها مليارات الدولارات سنويا، وكثير من هذه الألعاب تهدر الوقت والمال، وليس لها هدف سوى ذلك، ويجب أخذ الحذر من بعض الألعاب التي تسبب الإدمان النفسي وتؤثر على عمل الدماغ والتركيز عند الأطفال الصغار خاصة. وأشار إلى أن هناك قلة من الألعاب الإلكترونية يمكن أن تكون لها فوائد معرفية مثل تنشيط الذاكرة وزيادة الانتباه، إذا ما اسُتعملت باعتدال ولا ينصح باستخدام الألعاب الإلكترونية والأجهزة الذكية لمن هم تحت سن الثلاث سنوات. وذكر أن لعبة الحوت الأزرق تغسل دماغ المراهقين،…

منوعات لعبة تكشف اذا كنت معرضاً للخرف

لعبة تكشف اذا كنت معرضاً للخرف

الأحد ٢٠ نوفمبر ٢٠١٦

ساعدت لعبة على الانترنت تقتفي أثر رحلة لمستكشف بحري مسن فقد ذاكرته علماء أعصاب في إعداد دراسة دولية ضخمة عن خرف الشيخوخة وقدمت لهم نتائج أولية مهمة بشأن مهارات التأهيل البشري. أطلقت اللعبة التي يطلق عليها اسم "سي كويست هيرو" وجمعت بالفعل بيانات كافية تساعد في وضع معيار عالمي للعمليات المكانية التي يجريها المخ البشري وكيف تختلف بين الرجل والمرأة وبين الشاب والمسن. وقال العلماء إنه جرى تشغيل اللعبة أكثر من 2.4 مليون مرة في أنحاء العالم الأمر الذي يوفر ما يساوي 9400 عام من الأبحاث في المختبرات مما يشير إلى إمكانية مساهمتها في تشخيص خرف الشيخوخة في وقت مبكر. وتقول منظمة الصحة العالمية إن العدد الإجمالي لمرضى خرف الشيخوخة في 2015 بلغ 47.5 مليون شخص تقريبا وإن العدد في ازدياد سريع مع ازدياد معدلات متوسط العمر المتوقع ومتوسط أعمار المجتمعات ويتوقع أن يصل العدد إلى 75.6 مليون بحلول 2030 وأكثر من ثلاثة أمثال هذا العدد من الآن حتى 2050. والمرض الذي ليس له علاج سبب رئيسي في الإصابة بالعجز والاعتماد على الغير ويوشك على تجاوز أمراض القلب كسبب للوفاة في بعض البلدان المتقدمة. يحدث خرف الشيخوخة نتيجة أمراض الدماغ وأكثرها الزهايمر الذي ينتج عن تلف خلايا بالمخ ويؤثر على الذاكرة والتفكير والسلوك والقدرة على تحديد المكان وقدرات إنجاز الأنشطة…

أخبار إرهابيون ومبتزون يتسللون إلى الأبناء عبر ألعاب «بلاي ستيشن»

إرهابيون ومبتزون يتسللون إلى الأبناء عبر ألعاب «بلاي ستيشن»

الخميس ١٢ مايو ٢٠١٦

ذكرت خدمة الأمين أن تنظيمات متطرفة، مثل «داعش»، ومجرمين إلكترونيين، يتسللون إلى الأبناء عبر ألعاب «بلاي ستيشن» الحديثة، مستغلين عدم التركيز عليها من الآباء، بسبب ثقتهم بأنها لا تمثل خطورة. وقال المستشار الإعلامي للخدمة، خليل آل علي، على هامش ندوة حول الابتزاز الإلكتروني، استضافتها جمعية النهضة النسائية، إن «عناصر من التنظيمات الإرهابية، ينتحلون شخصيات أطفال ومراهقين، ويتواصلون مع الأبناء عبر الألعاب التي تمارس (أونلاين)، عبر (بلاي ستيشن)، ويتلاعبون بعقولهم ومعتقداتهم »، لافتاً إلى تلقي 300 بلاغ ابتزاز إلكتروني، خلال العام الماضي، مقابل 212 في عام 2014». وكشف مهندس أمن المعلومات في هيئة تنظيم الاتصالات، عبدالعزيز الزرعوني، عن ثغرة في تطبيق الدردشة «واتس آب» يمكن أن يتسلل منها مخترقون إلى الصور والبيانات الشخصية لمستخدمي التطبيق، لافتاً إلى حالة امرأة لجأت إلى الهيئة، بعد تعرضها للابتزاز بصور سربت من خلال البرنامج. وتفصيلاً، ذكر آل علي أن ألعاب الإنترنت تمثل نافذة خطيرة، للتسلل إلى الأطفال والمراهقين، واستغلالهم، سواء في جرائم الابتزاز الإلكتروني، أو من قبل تنظيمات متطرفة، مثل «داعش» الإرهابي، لافتاً إلى أن مدبري ومنفذي تفجيرات باريس الأخيرة، استخدموا «بلاي ستيشن 4»، في التواصل في ما بينهم، وتنفيذ عملياتهم. وقال إن تنظيم «داعش» صمم لعبة إلكترونية، تعرف باسم «صليل الصوارم»، روج فيها معارك بين قوى الخير والضلال، من وجهة نظره، مؤكداً أن «هذه…